Отдача CHA падает с ростом: с 25 до 50 выигрыш почти вдвое больше, чем с 50 до 100, а после сотни прирост почти незаметен.
2. AR и DR
Что
Считается
За единицу
Шанс вообще попасть
AR ниже DR
−4%
Урон
разница в обе стороны
×0.1 … ×1.5
Защита цели
только AR
−0.5%
Блок и уклонение цели
AR выше DR
−2%
Шанс дебафа
AR ниже DR
−5 / −1
Разница AR − DR
попасть
урон
блок и уклонение
+10
100%
×1.5
−20%
+8
100%
×1.5
−16%
+6
100%
×1.5
−12%
+5
100%
×1.5
−10%
+4
100%
×1.4
−8%
+3
100%
×1.3
−6%
+2
100%
×1.2
−4%
+1
100%
×1.1
−2%
0
100%
×1
0
−1
96%
×0.9
0
−2
92%
×0.8
0
−3
88%
×0.7
0
−4
84%
×0.6
0
−5
80%
×0.5
0
−6
76%
×0.4
0
−7
72%
×0.3
0
−8
68%
×0.2
0
−9
64%
×0.1
0
−10
60%
×0.1
0
−15
40%
×0.1
0
−20
20%
×0.1
0
−25 и больше
0%
—
0
Урон перестаёт расти на +5, а блок и уклонение продолжают падать с каждой следующей единицей излишка AR — там потолка нет.
То есть излишек AR сверх DR цели не пропадает даром: он продолжает снижать защиту, блок и парирование даже после того, как шанс попадания и множитель урона упёрлись в потолок.
3. Точность (ACC)
Точность решает, какая часть вашей ATK дойдёт до цели: каждый удар бросает случайное число между нижней границей и полной ATK, и ACC задаёт эту границу.
ACC 100: урон = полная ATK, всегда ACC ниже 100: урон = случайное число между ATK × ACC / 100 и ATK
ACC
Разброс урона
В среднем
100
всегда полная ATK
100%
90
90% … 100%
95%
70
70% … 100%
85%
50
50% … 100%
75%
30
30% … 100%
65%
Каждая единица ниже 100 поднимает нижнюю границу и делает урон ровнее — верхнюю она не поднимает никогда, там всегда ваша полная ATK.
Из чего складывается
Стойка = база стойки + прирост стойки × её уровень
У каждой руки своя точность, а стойка, бьющая обеими, считает третье значение:
Поглощение не защищает от Ignore DEF. Это два разных способа пробивать защиту: Проникновение вычитается из DEF плоско, Ignore DEF режет её процентом, и Поглощение противостоит только первому.
5. Дебаффы
В игре два независимых механизма: дебафы от обычных атак и дебафы от скиллов.
Обозначения
Штраф AR = max(0, DR цели − ваш AR)Сопр дебаффу = [Сопр дебаффу] цели − ваше [Игнорирование сопр дебаффу]
1. Обычные атаки
Обычный удар может наложить дебаф из трёх разных источников. Они считаются отдельно — каждый бросает свой кубик.
1.1 Дебаф вшитый в оружие
Обычный монстр: шанс = (Шанс оружия − Штраф AR ×5) × (100 − Сопр дебаффу) / 100 Босс: то же самое, затем × 0.1
1.2 Шанс с чипа оружия
Обычный монстр: шанс = (Шанс с чипа − Штраф AR ×1) × (100 − Сопр дебаффу) / 100 Босс: то же самое, затем × 0.1
Blood Curse, Deep Sleep, Gloomy Present, Improve Disease
По уровню умения, без снижения
Whole Cancellation
Обычный
все остальные
3. Характеристики
Параметр
Влияет
Как именно
AR
да
Работает только пока AR меньше DR цели. Как только AR догнал DR, штраф упирается в ноль и дальнейший рост AR на дебафы не влияет. Тяжелее всего штраф бьёт по прокам от баффов на боссах (−20% шанса за единицу) и по вшитому дебафу оружия (−5 в абсолюте за единицу).
Игнорирование сопр дебаффу
частично
Единственный стат, пробивающий [Сопр дебаффу] цели напрямую, но работает только там, где эта величина вообще есть в формуле: вшитый дебаф оружия, чип оружия и скиллы типа Обычный. На Гарантированный, Пробивающий, Ограниченный и По уровню умения — не влияет.
Уровень умения
да
+10 к базе за уровень, для скиллов типа По уровню умения.
INT
частично
Только со стойкой Darkness и только для типа По уровню умения: шанс = шанс × INT / 100Считается полный INT: база + баффы + оружие + промоушен. Во всех остальных случаях INT на дебафы не влияет.
Защита от дебаффов
Параметр
У кого работает
Как именно
Сопр дебаффу
у всех
Основной защитный стат. Работает против всех источников, кроме дебаффов от баффов.
Защита стойки
только у игрока
У каждой стойки своё значение. Большинство защищают, но некоторые наоборот делают уязвимее к дебафам, чем нейтральная стойка. Влияет на тип По уровню умения.
Баффы-антидебаф
только у игрока
Полный иммунитет ко всему, кроме типа Гарантированный.
Ignore Harm
только у игрока
Процентный шанс полностью заблокировать входящий дебаф. Отдельный бросок, против скиллов типа Обычный и против проков от баффов.
4. Длительность дебаффа
У большинства дебаффов база фиксирована (иногда растёт с уровнем умения). Два особых случая её меняют:
AR ниже DR цели
Только эти умения укорачивают длительность, когда ваш AR ниже DR цели (AR − DR отрицательный). Если AR равен или выше — время не режется:
Blood Curse, Gloomy Present, Deep Sleep, Improve Disease, Whole Cancellation
AR − DR
Остаток времени
0 и выше
100%
−1
70%
−2
55%
−3
40%
−4
30%
−5
20%
−6 и ниже
10%
Как и со штрафом к шансу: догнать DR цели — и урезки нет. Лишний AR сверх DR эти дебаффы дольше не делает.
Боссы
На боссах эти дебаффы длятся примерно втрое меньше, чем на игроке или обычном монстре:
Stun, Fear
6. Стихийный урон
Коротко: скилл бьёт своей стихией (огненный скилл → огонь, молниевый → молния). Браслеты сами по себе эту стихию не меняют. Если оба браслета той же стихии, что и скилл — +20% к основной части удара.
Стихия скилла
У каждого атакующего скилла своя фиксированная стихия. По ней считается основная часть урона против резистов цели (у физических скиллов — против DEF).
Что
Как работает
Магия
Основной удар режется стихийным резистом (Огонь / Лёд / Молния / Разум)
Физика
Основной удар режется DEF, а не стихийным резистом
Два браслета
Большинство скиллов варлока бьют с двух рук — в бонус совпадения идут оба браслета
Совпадение браслетов (+20%)
Если оба надетых браслета той же стихии, что и скилл, основная часть урона скилла получает +20% (до резиста).
Браслеты
Breath Of Fire
Electric Bluster
Огонь + огонь
+20%
без бонуса
Молния + молния
без бонуса
+20%
Special + Special
+10% (отдельное правило)
+10% (отдельное правило)
Баффы, меняющие стихию
Некоторые селф-баффы принудительно задают стихию скиллов и обычных ударов.
Скилл
Стихия
Персонажи
Appetit
Огонь
Battle Cook Panfilo, Panfilo de Narvaez
Elemental Whisper
Стихия левого браслета
Neo
Glacier Anguard
Лёд
Karjalainen
Без такого баффа стойка сама по себе стихию скилла не меняет.
Обычный удар
Обычный удар берёт стихию браслета, а не скилла. На одном и том же боссе смена огненных ↔ молниевых браслетов сильнее меняет автоатаку, чем скиллы.
Пример: Magic of Occultism vs Einschwer
Одинаковые элитные браслеты (чип и заточка) против Einschwer: